金年会报道,Valve似乎正推动一场游戏操作系统的革新。多个渠道消息显示,专为游戏优化的SteamOS可能会打破掌机的独占局面,正式进军桌面PC领域,旨在为厌倦Windows繁琐生态的玩家提供全新选择。自从SteamDeck掌机凭借定制化的SteamOS取得成功后,玩家们对这一基于Linux的游戏系统登陆PC的期待不断升温。
知名爆料人SadlyItsBradley近期透露,SteamOS的“公开版本”已经在紧锣密鼓地准备中。此外,结合联想LegionGo掌机已预装SteamOS的例子,Valve显然在加快构建跨硬件平台的游戏操作系统生态。与自带大量后台服务的Windows11相比,SteamOS拥有极简的界面设计,并且舍弃了预装的冗余软件,将系统资源几乎全部用于游戏性能的优化。
得益于Proton兼容层技术,SteamOS已经实现了对超过14000款Windows游戏的无缝运行,性能损耗远低于传统的虚拟机解决方案。对于追求“即开即玩”的硬核玩家来说,这无疑是摆脱系统更新烦恼、真正回归游戏本质的理想选择。
虽然前景看好,但SteamOS仍面临硬件兼容性的问题。目前,该系统对AMD和Intel显卡的支持优于NVIDIA,并且自定义安装仍存在一定门槛(尽管Valve官网提供“Build Your Own”手动安装渠道,但尚不兼容SteamDeck)。如果Valve能够与硬件厂商合作来完善驱动生态,SteamOS或将成为传统PC游戏格局的风云变幻者——毕竟,谁不期待一个没有弹窗广告、没有强制更新、只为游戏而生的高效操作系统呢?