近日,Saber Interactive的创始人Matthew Karch在接受采访时,讨论了《黑道圣徒》开发商Volition Games解散的原因,引发了广泛关注和讨论。他认为,高昂的制作成本是导致该工作室解散的主要因素。
Matthew Karch指出:“除了《GTA》之外,游戏制作时无脑砸钱的时代已经结束。九位数预算的游戏却只能带来八位数的收入,这让众多开发者感到苦恼。”他的观点在国外玩家中引起了热烈的反响,许多人对此提出不同看法。
不少网友认为,Karch的观点过于片面,认为《黑道圣徒》的失败主要并非因成本问题,而是缺乏“趣味性”。一位网友评论道:“《黑道圣徒》并不需要达到《荒野大镖客2》或《GTA》系列的高度,只要它足够有趣,玩家就愿意为其买单。”
还有玩家举例说明:“即使是像《如龙》系列这样大量使用过去游戏素材的作品,只要保持高质量和趣味性,依然能获得玩家的喜爱。”这提示我们,在游戏开发中,金年会对趣味性的重视才是吸引玩家的核心所在。
在未来的游戏开发中,如何平衡成本和创意,将是每个制作团队需要认真思考的问题。而品牌在这一过程中扮演的重要角色,不容忽视。