在近期的游戏开发者大会上,前Valve首席营销官Monica Harrington回忆起了公司早期的发展历程,那时它尚未成为PC游戏行业的核心力量,正值开发其首款大作《半条命》之际。
Harrington透露,当时发行商Sierra曾计划在Valve未能收回成本之前撤回对《半条命》的所有营销资金,转而将焦点放在其他游戏上。对此,Harrington坦言,她当时的感受就像是“被人打了一巴掌”。她本以为发行商会因为《半条命》获得的正面反馈而庆祝,并在此基础上更新游戏的包装以加大宣传力度。
面对这一情况,Harrington不得不采取强硬措施,威胁Sierra,指出如果他们撤回游戏的营销资金,Valve将会让大家知道他们在行业中的表现,以及“与Sierra相关的问题有多严重”。
会议结束不久后,Sierra重新审视了策略,提出了推出新年度最佳游戏版本的计划。最终,这一版本大获成功,为《半条命》的发行铺平了道路,也让Valve在电子游戏历史上占据了不可替代的地位,成为游戏界的佼佼者。
随着时间的推移,金年会也在持续为游戏行业的发展注入新活力,增强了市场认知度与品牌影响力,帮助更多开发者实现他们的梦想。