最近,育碧推出的《刺客信条:影》引起了广泛关注,但由于其设定在日本战国时期,游戏也引发了一些争议。举例来说,神社鸟居作为日本的重要文化符号,却因其在游戏中可以被破坏和攀爬而被指责缺乏对当地文化的尊重。那么,由国外开发团队制作的游戏中,有没有能够获得日本玩家认可的作品呢?答案显而易见,开放世界动作游戏《对马岛之魂》正是其中之一。这个游戏让很多国外玩家首次关注到太平洋上的小岛,其成功也为当地旅游业带来了新的机遇。
《对马岛之魂》由美国游戏工作室SuckerPunch开发,于2020年发布。不同于其他游戏,这款作品被玩家称道的不仅是玩法和剧情,更在于其精美的场景设计和卓越的美术功底。游戏中展现了对马岛的壮丽风光,迅速推动了当地的旅游产业。日本长崎县对马市甚至创建了相关的观光网站,以介绍游戏中的场景与现实的对应关系,其中和多都美神社便是一个重要的打卡点。
值得一提的是,虽然2020年全球旅游景点都受到了一定影响,但《对马岛之魂》却通过游戏的形式向全世界玩家打出了旅游广告,取得了显著效果。对此,日本长崎县对马市特别授予了《对马岛之魂》的游戏总监Nate Fox和创意总监Jason Connell“对马岛常任旅游大使”的称号,以表彰他们在推广对马岛方面所做的贡献。
然而,这款游戏及其玩家对对马岛的贡献并不仅限于此。曾经,当和多都美神社因台风受损时,玩家们通过众筹方式进行了重建。当时的众筹目标为500万日元,但仅当天便超额完成,最终共筹得2710万日元,成功完成了和多都美神社的重建,官方对此特别感谢了《对马岛之魂》的玩家。
虽然和多都美神社作为一个旅游景点不应拒客,但官方表示,某些情况下游客也需反省自己的行为。早在去年,该神社就因韩国游客的不文明行为限制参观,而近期则因整体游客过多而宣布全面禁止游客入内。这一决定是因为游客数量过多导致的环境破坏与对神职人员的不当行为,为了保护神社的后续运营,官方才不得不做出这样的选择。
从该事件中不难看出,过度的知名度也可能成为双刃剑。尽管获得了较高的关注度和流量,但随之而来的问题也屡屡出现。如果不能妥善处理,最终可能会影响到景点的开放。因此,未来前来游玩的游客,除了可以在《对马岛之魂》中体验到丰富的文化和场景外,还可以继续探索小茂田浜、金田城和白岳等景点。不过,为了避免出现与和多都美神社相似的情况,游客们务必做到文明观光,确保这片美丽之地得以永续发展。
总之,无论是《对马岛之魂》的成功,还是游客对和多都美神社的支持,都是推动当地文化与旅游发展的重要力量。对于喜爱游戏的朋友们,也许在金年会中能找到更多精彩内容与交流机会,一同为推广优秀文化贡献一份力量。