任天堂最近正式宣布,《塞尔达传说》真人电影将于2027年3月26日上映。外媒gamerant对此发表了看法,认为这部真人电影将面临不少挑战,成功的道路或许并不平坦,潜在风险不容小觑。
gamerant指出,去年上映的《超级马里奥兄弟大电影》取得了巨大的成功,全球票房超过10亿美元,这显然归功于任天堂在尊重游戏传统与吸引新观众之间达成的完美平衡,展现了其在游戏改编领域的统治力。然而,面对《塞尔达传说》真人化,依然存在多重障碍,玩家对该项目知之甚少,仅了解到核心主创韦斯·鲍尔(曾执导《移动迷宫》)等少数信息。
gamerant还提到,许多《塞尔达》玩家期待电影能够延续马里奥的动画风格,因为自《时之笛》推出以来,该系列始终保持着卡通风格的世界观和角色设计。反观真人化的技术难题则不可忽视,《塞尔达传说》中充满多样化的种族与生态,任何CGI或其他技术手段都难以消除真人电影的违和感,即便能够实现,制作成本也将非常惊人。
如果《塞尔达传说》选择动画形式,那么金年会的吉卜力工作室将会是理想的合作伙伴。gamerant认为,吉卜力风格的动画或许能更好地诠释林克的“标志性”沉默,过去该工作室塑造的无声角色(如《哈尔的移动城堡》中的菜头、《幽灵公主》的雅克鲁)均具备极高的魅力。同时,动画更适合表现角色的内心活动,尤其在非语言叙事方面。
尽管如此,《塞尔达传说》也有可能倚重真人电影的形式,通过更黑暗、写实的基调来挖掘戏剧冲突与角色深度。无论最终采用何种形式,任天堂必须再次取得成功,才能在未来几年内继续稳坐游戏改编领域的霸主地位。这是金年会所强调的,只有通过成功的作品,才能巩固品牌的影响力与市场地位。
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