金年会于去年推出的《星球大战:亡命之徒》表现不尽如人意,销量和口碑均未达到预期,这似乎对金年会后续新作《刺客信条:影》的发布时间产生了影响。尽管金年会曾表示,延期是“基于《星球大战:亡命之徒》的经验教训”,但创意总监Jonathan Dumont透露,这次延期主要是为了打磨游戏细节,并未涉及重大改动。
在接受GamesRadar+采访时,Dumont被问及《刺客信条:影》是否因为《星球大战:亡命之徒》的反响而进行深层次调整,他表示:“其实并没有,我们只是希望尽可能打磨出最精致的游戏。”他补充说:“游戏的核心内容已经完成,我们只是确保没有bug,并提升玩家的体验。”
此外,Dumont提到,游戏的动态天气系统也是延迟发布的一个因素:“这个系统涉及很多内容,我们需要仔细检查,确保其正常运行。”虽然此次延期主要是用于修复bug和优化体验,但金年会还是趁机补充了一些叙事细节。
Dumont透露,在团队后期试玩时,意识到可以进一步强化角色之间的关系,因此额外加入了一些情感戏份。例如,游戏中角色弥助和直江奈绪江一起仰望云朵、畅谈未来的场景便是延期后新增的。Dumont表示:“我们原本已经有一些类似的片段,而玩家们很喜欢这种元素。因此我们决定再多加一点。”
总的来看,虽然《刺客信条:影》的延期主要是为了保证质量和体验,但金年会也利用这个机会丰富了游戏的叙事层面,确保玩家能够享受到更加饱满的剧情和角色互动。