不久前,DICE启动了《战地6》的内测项目“BattlefieldLabs”,一些玩家借此机会深入挖掘了游戏代码,显示该作可能将采用臭名昭著的SBMM(Skill-Based MatchMaking,基于技能的比赛匹配)机制。SBMM的初衷是让玩家能够更容易地与自己水平相近的其他玩家进行匹配,从而帮助新手玩家拥有更顺畅的成长体验,避免因实力差距过大而影响游戏乐趣。然而,现实中SBMM的实施效果却难以达成预期,最典型的例子便是《使命召唤》系列,其玩家长期以来对SBMM的抱怨不绝于耳。
对于高级玩家而言,SBMM机制不仅延长了匹配时间,还显著增加了游戏的挑战难度。即便是在非排位模式下,SBMM依然为玩家分配隐性技能分,这使得普通匹配同样变得高度竞技化。结果,玩家在休闲模式中无法放松,反而需要面对持续的高强度竞争。此外,SBMM还鼓励一部分高水平玩家创建小号,以至于低水平玩家的游戏体验也受到影响。对于那些希望提升自己操作水平的玩家来说,出现了“只要肯吃苦就有吃不完的苦”的现象——频繁与高水平玩家对战,不仅未能赢得比赛,反而增加了游戏的压力和挫败感。
《战地6》的主创之一David Sirland在BattlefieldLabs的内部论坛上就SBMM问题进行了说明。他指出,“问题并不在于SBMM本身,而是单纯依赖玩家技能水平的SBMM是不恰当的。”此外,他还确认,“自《战地》系列引入匹配机制以来,SBMM就一直存在,但这并不意味着我们严格遵循这一机制。”最后,他反问玩家:“你是否觉得BattlefieldLabs的SBMM影响了游戏体验?如果没有,那就很好,我们也会采用类似的设置。当然,我们会根据反馈进行调整。”然而,一些玩家对这一说辞并不买账,表示如果没有服务器列表,将绝对不会购买游戏。他们强调希望获得一个服务器列表,而不是移除游戏大厅。有玩家总结称,测试服使用的是匹配机制,泄露信息暗示服务器浏览器可能仅在“门户”模式中存在。这则公告也表明,匹配模式已经成为实际实施的计划,而非服务器列表。因此,许多玩家认为DICE宁愿忽视玩家的声音,也要采取匹配模式。
还有评论对此表示赞同:“我与你的看法一致。DICE真是疯了,怎么突然就忘了《战地》系列辉煌的历史?服务器列表应当是这个系列必不可少的一部分!”据外媒insidergaming报道,许多关于《战地6》的内容已经从BattlefieldLabs测试中泄露,包括确认正在开发新的大逃杀模式。此外,最新的泄露信息还显示,职业特长将再次回归《战地》系列。你对这次泄露持何看法?你认为SBMM会在《战地6》中大规模推出吗?欢迎在评论区分享你的观点!