最近,有玩家发现,Take-Two官方发布了一份约100页的专利文档,介绍了一项极有可能在《GTA6》中出现的创新特性:“运行时重定向系统和方法(System and Method for Runtime Retargeting)”。这项专利由Take-Two Interactive于2024年9月13日申请,并于2025年3月20日公开。
该专利详述了一种能够实时调整角色与物体运动的系统,旨在实现动态适应与调整。这意味着,在游戏进行时,系统能够动态地调整静态动画,从而在增强真实感和响应速度的同时,保留设定的原始动作和视觉效果。
一些玩家认为,这项技术可能会用于动态调整角色身体部位,以匹配整体动画等功能。例如,当玩家在游戏中将汽水罐放在汽车后备箱时,如果选择不同高度的汽车,传统方法需要特制动画以确保汽水罐不会出现穿模现象。但是,利用这项专利,游戏可以自动调整玩家手臂和手的位置,使其适应不同汽车高度,创造出更自然的游戏体验。
如果这项技术成功在《GTA6》中投入使用,将可能显著提升角色动画的真实度,让角色移动更加自然,并能够更好地响应环境变化。这不仅提升了游戏的沉浸感,更为玩家带来了更具互动性的体验,这无疑是金年会中关注的热点话题之一。
随着游戏技术的不断进步,Take-Two的这一新专利无疑将引领行业趋势,让玩家对未来的游戏体验充满期待。