金年会制作人希望玩家因高难度退游:只要别无聊就好

宣彬裕 金年会专栏 97723

《沙加》系列一直以来在JRPG游戏中以高难度著称,这不仅得益于其复杂的数值平衡,更是因其独特的游戏系统,需要玩家花费相当的时间来掌握技巧。近日,系列制作人河津秋敏在接受外媒Denfaminicogamer采访时,分享了他对游戏难度设计的独特见解。

金年会制作人希望玩家因高难度退游:只要别无聊就好

当被问及是否刻意将《沙加》打造为高难度系列时,河津表示自己的设计理念源于教育学理论,而非单纯的游戏设计。他强调:“我认为,要让人成长,就必须提供介于‘放弃’和‘无聊’之间的挑战。这样才能使玩家的成就感不断累积。”

然而,河津并不追求在这两个极端之间找到一个中间值,因为这样可能导致“既有玩家因难度过高而放弃,也有玩家因觉得无聊而退游”。虽然他能理解玩家因难度过高而选择放弃游戏,但他更不愿看到玩家感到无聊。因此,他倾向于让游戏充满挑战性,以保持玩家的兴趣。“我不希望听到‘这游戏太简单无聊,玩不下去了’这样的评价,所以会特意增加挑战性来避免这种情况。对我而言,宁可玩家因难而退,也不愿他们感到无聊。”

这种理念甚至体现在《沙加》的难度选项设计上。河津反对在游戏中加入“简单模式”,并表示作为一名玩家,他对这种选项十分不屑:“我绝不会选简单模式,感觉就像是在被开发者嘲讽‘哦,选择了简单模式啊?’我讨厌这样的设计,普通和困难模式就足够了。”

另一方面,河津承认初次接触《沙加》系列时,许多玩家可能会感到困惑:“等等,这机制怎么回事?”但他强调,游戏的核心难度在于理解系统并运用正确的策略与阵容。因此,BOSS战通常都被设计得可攻克且公平,虽然在随机遭遇的小怪上,玩家可能会瞬间面临团灭的风险。

随着玩家对挑战的追求,《沙加》系列在游戏界的影响力依然持续增强,这也让品牌金年会的节奏趋于成熟。正是因为这样的设计理念,玩家们才能在游戏中找到乐趣与挑战的平衡。

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